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LARPzeit Ausgabe 20
Die Fachzeitschrift für LARP Ausgabe Juni/Juli/August 2008
Print-Magazin im Format 210 x 297 mm
durchgehend farbig in hochwertigem Offsetdruck
Umfang: 88 Seiten
Tips - Charaktertyp: Gelehrte – auf der Suche nach des Pudels Kern?
- Hexenkraut und Wundertrank: Alraune
- Reisetipps für LARPer: Im Herzen Irlands – Dublin und Hill of Tara
- LARP-Locations: Utopion – LARPer statt Panzer
Do it yourself - Nähstübchen: Einfache Robe
- Maske: Dämonen – Der Schrecken aller Abenteurer
- Do it yourself: Dornentinte – Das „gefärbte Wasser“ der alten Römer
Im Gespräch - Das Leben im LARPerland: LARP 2.0 – Soziale Netzwerke für Live-Rollenspieler
- LARPzeit-Interview: Daniel Falconer „Gezeichnet, was ich mir immer vorgestellt hatte“
- Sinnesvöllerey: Elane – „In ein fernes Land entführen“
- In-time-Zeitung: „Stimme des Herolds“
- Hinter den Kulissen: Kleine Schneiderwerkstätten: Atelier Bewegte Fläche und Elfenhort
Konzepte - LARP-Konzepte: LARP als Kammerspiel – LoP XXIII. Das Schweigen der Hämmer
- Live-Rollenspiel international: LARP in Finnland
- Der Weg zum schönen Con: Von Orks und anderen Filmstars – Tipps für den eigenen Con-Teaser
- Der Weg zum schönen Con: Werbung fürs eigene Con
- LARP-Konzepte: Projekt Eshaton – LARP in der Endzeitwelt von Degenesis
Veranstaltungen - Con-Bericht: Silbermeer – der wahre Name Dimensionshüpfen für Anfänger
- Con-Bericht: Heldenlager – Aufstand der Bettler: Von Kälte, Schnee und Königen
- Veranstaltungen: Solmukohta 2008 – Ideenreiche LARP-Konferenz in Finnland
- Con-Bericht: Shadowrun III – Purgatorio
- Aus den Mittellanden
- Con-Bericht: Ostara IV – Morgenröte: Eiersuche zu Ehren der Göttin
- Con-Bericht: Keine Zeit für Erklärungen! – Ein LARP im Universum von Per Anhalter durch die Galaxis